“Fruit BOWL”, Good And Bad Design Collection

Molti prodotti di design non hanno alcuna funzionalità specifica, non funzionano, non presentano innovazione. Questo è un esempio di cattivo Design.
Il buon Design è innovativo, funzionale, onesto,duraturo, ecologico. Non è sempre vero che un prodotto di design presenti necessità ed effettivo utilizzo: la forma distrae, rendendolo un oggetto da esibire, non da utilizzare.
Il Cattivo Design favorisce la corsa alla produzione, i meccanismi economici ne favoriscono il consumo , in un effetto domino non rassicurante. Ogni produzione cui è legata l’esistenza di un oggetto comporta conseguenze: come l’inquinamento, la spazzatura, il disboccamento, l’impiego di energia. L’accumulo di invenzioni e accessori, l’eccesso di artificio porta alla monotonia del perfetto ad alto tasso d’inquinamento.

I prodotti della collezione Good and Bad Design vogliono essere oggetti funzionanti ed iconici. Rappresentativi dell’estremizzazione degli effetti della corsa al consumo.
Durante la Milano Design Week, Giulio Patrizi presenterà l’intero progetto Good and Bad Design al FuoriSalone, presso Zona Tortona, dal 22 al 27 Aprile 2009.
Il progetto Good And Bad Design comprende una collezione di oggetti tableware ,un web site ed una video performance nata dalla collaborazione con il graphic designer Emanuele Serra, che trasformerà in una storia animata il percorso creativo di Patrizi; la video proiezione farà da scenario all’intera collezione Good And Bad Design.

Designer
Giulio Patrizi
progetto del 2008
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pubblicato il 3.2.2009

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