nerd

Nerd è un brand rivolto ad un consumatore di sesso maschile, principalmente di età compresa tra i 20 e i 35 anni che ama prendersi cura della propria immagine apprezzando il design, la qualità e il comfort di un prodotto.
Il significato del termine Nerd racchiude ciò che questo brand rappresenta; un team di designer e creativi che lavorano costantemente e senza sosta alla realizzazione di una nuova idea, di un nuovo progetto, di un nuovo scenario.
Nerd ha come obiettivo primario produrre capi d’abbigliamento caratterizzati da originalità, eleganza e da elevati standard qualitativi, tipici di una produzione prettamente italiana, stabilendo con il consumatore finale un legame fondato su fiducia ed emozioni.
I nostri prodotti nascono dall’esperienza accumulata in anni di attiva militanza nella scena musicale e sportiva e, ossessionati costantemente da queste culture, investiamo parte dei ricavi nella promozione e nell’organizzazione di eventi rivolti a sportivi, artisti e musicisti. L’unione tra passione per il proprio lavoro e svariate esperienze professionali/accademiche ci ha spinto giorno dopo giorno a rappresentare questo modo di pensare attraverso una linea d’abbigliamento.

designer
Nerd Clothing
www.nerdclothing.it
www.myspace.com/nerdstreetwear
progetto 2008

Concorso
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pubblicato il 21.5.2008
(nessun voto)





puppy-accessori

Puppy è un piccolo toy a forma di pisellino radioattivo creato col fimo. E’ in costruzione il fumetto di Puppy ed i suoi amici (per partecipare ad un concorso). Prossimamente verranno creati anche i suoi amici (una carotina tossica ed un funghetto… allucinogeno) i cui prototipi sono stati creati in das e dipinti a mano. Al momento sono disponibili i portachiavi, i phone strap ed i segnalibri.

designer
Silvia Ciaccio, in arte La Bohemien
labohemien.spaces.live.com
progetto 2008

Concorso
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pubblicato il 5.5.2008

voti: 20
media: 3,35

metrocubo

Mobile scomponibile composto da cuscini e contenitori in legno, creato per far dialogare il bambino con il genitore. Il bambino crea nuovi spazi, avvicinando, spostando e associando gli oggetti uguali o diversi tra loro. Il suo interesse cambia continuamente: egli crea e distrugge tutto ciò che trova ed é alla sua portata, trasformando il mobile in gioco; può essere richiuso e sistemato così come vuole il cubo Soma.

designer
Alessandro D’Angeli, Fabio Isaia
www.myspace.com/alessandro_dangeli
fabioisaia@msn.com
per il concorso “Playing Design” (menzione speciale)
progetto 2006

Concorso
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pubblicato il 29.4.2008

voti: 4
media: 3,00